「女神异闻录5 乱战:魅影攻手」评价
首先,所有的评价基于我没有玩过 p5 或者 p5r 本篇也没有完整云过,因此我只对本篇人物及剧情有一个基础的了解而已
游戏系统方面
这个游戏给我的感觉是非常不无双反而十分 rpg,源于以下一些原因
- 遭遇战的遇敌模式
- 我方被攻击硬直高,容易被敌方断连
- 游戏提供多种战斗方式,其中以召唤 persona 击破弱点的 conbo 收益最多,但这种方式和无双式的战斗完全断开,没有关联度,因此更加不无双了
当然,系列特色的 persona 合成依然是非常重要的一环,尽早了解,针对游戏各个章节的 boss 搞出适合的 persona 能有效加快攻略速度。
但话又说回来,如果想要合成到极致的 persona 又非常的肝,因此我实际上并没特别深入的思考过各种技能的搭配养成合成方案。
游戏剧情方面
尽管我对前作剧情并没有特别深入了解,但游戏的剧情在我看来并不复杂,和前作关联程度并不高,
当然缺乏对前作的了解,还是会导致部分对话的时候不太能理解,但也就一两句话而已,对于本作自身的剧情并无太大的影响。
不过因为游戏本身的体量问题,游戏的剧情编排显然有有所侧重,甚至连主角团都不能每人一个独立展示章节。
当然这都是可以理解的,毕竟游戏体量摆在那里。
总结
整个游戏虽然是一个中小体量的游戏,但完成度还是十分得高,其游戏艺术风格一以贯之,令人惊艳,游玩系统花样繁多,也不乏亮点剧情也有起承转合,自圆其说,无论是系列粉丝或者像我一样由于没有主机而一直没有尝试过的玩家来说都是非常值得一玩。
另外还是必须提一嘴光荣,真的是光荣自家无双天天摆烂,给人家打工倒是有声有色,就真的天生打工人的命吗?
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